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        軟件公司中C#中的串口,網口和PLC通訊

        發布時間:2022/8/18  瀏覽次數:次  字體【    】
        串口:串口是一個泛稱,UART、TTL、RS232、RS485都遵循類似的通信時序協議,因此都被通稱為串口 
        RS232:是電子工業協會(Electronic Industries Association,EIA) 制定的異步傳輸標準接口,同時對應著電平標準和通信協議(時序),其電平標準:+3V~+15V對應0,-3V~-15V對應1。rs232 的邏輯電平和TTL 不一樣但是協議一樣 
        RS485:RS485是一種串口接口標準,為了長距離傳輸采用差分方式傳輸,傳輸的是差分信號,抗干擾能力比RS232強很多。兩線壓差為-(2~6)V表示0,兩線壓差為+(2~6)V表示1 
        TCP/IP 是互聯網相關的各類協議族的總稱,比如:TCP,UDP,IP,FTP,HTTP,ICMP,SMTP 等都屬于 TCP/IP 族內的協議。像這樣把與互聯網相關聯的協議集合起來總稱為 TCP/IP。也有說法認為,TCP/IP 是指 TCP 和 IP 這兩種協議。還有一種說法認為,TCP/IP 是在 IP 協議的通信過程中,使用到的協議族的統稱。

        c# tcp/ip通信

        using System;
        using System.Collections.Generic;
        using System.Net;
        using System.Net.Sockets;
        using System.Text;
        using System.Threading;
        using System.Windows.Forms;
        namespace csharpService
        {
            public partial class Service : Form
            {
                public Service()
                {
                    InitializeComponent();
                    ///多線程編程中,如果子線程需要使用主線程中創建的對象和控件,最好在主線程中體現進行檢查取消
                    ///
                    CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
                    /// 獲取本地IP
                    textBox_current_address.Text = IPAddress.Any.ToString();
                }
                /// 創建一個字典,用來存儲記錄服務器與客戶端之間的連接(線程問題)
                ///
                private Dictionary<string, Socket> clientList = new Dictionary<string, Socket>();
                /// 創建連接
                private void button_connect_Click(object sender, EventArgs e)
                {
                    Thread myServer = new Thread(MySocket);
                    //設置這個線程是后臺線程
                    myServer.IsBackground = true;
                    myServer.Start();
                }
                //①:創建一個用于監聽連接的Socket對象;
                //②:用指定的端口號和服務器的Ip建立一個EndPoint對象;
                //③:用Socket對象的Bind()方法綁定EndPoint;
                //④:用Socket對象的Listen()方法開始監聽;
                //⑤:接收到客戶端的連接,用Socket對象的Accept()方法創建一個新的用于和客戶端進行通信的Socket對象;
                //⑥:通信結束后一定記得關閉Socket。
                /// 創建連接的方法
                private void MySocket()
                {
                    //1.創建一個用于監聽連接的Socket對象;
                    Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
                    //2.用指定的端口號和服務器的Ip建立一個EndPoint對象;
                    IPAddress iP = IPAddress.Parse(textBox_current_address.Text);
                    IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(iP, int.Parse(textBox_port.Text));
                    //3.用Socket對象的Bind()方法綁定EndPoint;
                    server.Bind(endPoint);
                    //4.用Socket對象的Listen()方法開始監聽;
                    //同一時刻內允許同時加入鏈接的最大數量
                    server.Listen(20);
                    listBox_log.Items.Add("服務器已經成功開啟!");
                    //5.接收到客戶端的連接,用Socket對象的Accept()方法創建一個新的用于和客戶端進行通信的Socket對象;
                    while (true)
                    {
                        //接受接入的一個客戶端
                        Socket connectClient = server.Accept();
                        if (connectClient != null)
                        {
                            string infor = connectClient.RemoteEndPoint.ToString();
                            clientList.Add(infor, connectClient);
                            listBox_log.Items.Add(infor + "加入服務器!");
                            ///服務器將消息發送至客服端
                            string msg = infor + "已成功進入到聊天室!";
                            SendMsg(msg);
                            //每有一個客戶端接入時,需要有一個線程進行服務
                            Thread threadClient = new Thread(ReciveMsg);//帶參的方法可以把傳遞的參數放到start中
                            threadClient.IsBackground = true;
                            //創建的新的對應的Socket和客戶端Socket進行通信
                            threadClient.Start(connectClient);
                        }
                    }
                }
                /// 服務器接收到客戶端發送的消息
                private void ReciveMsg(object o)
                {
                    //Socket connectClient = (Socket)o; //與下面效果一樣
                    Socket connectClient = o as Socket;//connectClient負責客戶端的通信
                    IPEndPoint endPoint = null;
                    while (true)
                    {
                        try
                        {
                            ///定義服務器接收的字節大小
                            byte[] arrMsg = new byte[1024 * 1024];
                            ///接收到的信息大小(所占字節數)
                            int length = connectClient.Receive(arrMsg);

                            if (length > 0)
                            {
                                string recMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrMsg, 0, length);
                                //獲取客戶端的端口號
                                endPoint = connectClient.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
                                //服務器顯示客戶端的端口號和消息
                                listBox_log.Items.Add(DateTime.Now + "[" + endPoint.Port.ToString() + "]:" + recMsg);
                                //服務器(connectClient)發送接收到的客戶端信息給客戶端
                                SendMsg("[" + endPoint.Port.ToString() + "]:" + recMsg);
                            }
                        }
                        catch (Exception)
                        {
                            ///移除添加在字典中的服務器和客戶端之間的線程
                            clientList.Remove(endPoint.ToString());
                            connectClient.Dispose();


                        }
                    }
                }
                /// 服務器發送消息,客戶端接收
                private void SendMsg(string str)
                {
                    ///遍歷出字典中的所有線程
                    foreach (var item in clientList)
                    {
                        byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                        ///獲取鍵值(服務器),發送消息
                        item.Value.Send(arrMsg);
                    }
                }
            }
        }
        using System;
        using System.Net;
        using System.Net.Sockets;
        using System.Text;
        using System.Threading;
        using System.Windows.Forms;
        namespace csharp_Client
        {
            public partial class Client : Form
            {
                public Client()
                {
                    InitializeComponent();
                    ///多線程編程中,如果子線程需要使用主線程中創建的對象和控件,最好在主線程中體現進行檢查取消
                    CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
                }
                /// 創建客戶端
                private Socket client;
                private void button_connect_Click(object sender, EventArgs e)
                {
                    ///創建客戶端
                    client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
                    ///IP地址
                    IPAddress ip = IPAddress.Parse(textBox_address.Text);
                    ///端口號
                    IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, int.Parse(textBox_port.Text));
                    ///建立與服務器的遠程連接
                    try
                    {
                        client.Connect(endPoint);
                    }
                    catch(Exception)
                    {
                        MessageBox.Show("地址或端口錯誤�。。�!");
                        return;
                    }
                    ///線程問題
                    Thread thread = new Thread(ReciveMsg);
                    thread.IsBackground = true;
                    thread.Start(client);
                }
                /// 客戶端接收到服務器發送的消息
                private void ReciveMsg(object o)
                {
                    Socket client = o as Socket;
                    while (true)
                    {
                        try
                        {
                            ///定義客戶端接收到的信息大小
                            byte[] arrList = new byte[1024 * 1024];
                            ///接收到的信息大小(所占字節數)
                            int length = client.Receive(arrList);
                            string msg = DateTime.Now + Encoding.UTF8.GetString(arrList, 0, length);
                            listBox_log.Items.Add(msg);
                        }
                        catch (Exception)
                        {
                            ///關閉客戶端
                            client.Close();
                        }
                    }
                }
                /// 客戶端發送消息給服務端
                private void button_send_Click(object sender, EventArgs e)
                {
                    if (textBox_message.Text != "")
                    {
                        SendMsg(textBox_message.Text);
                    }
                }
                /// 客戶端發送消息,服務端接收
                private void SendMsg(string str)
                {
                    byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                    client.Send(arrMsg);
                }

                private void Client_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
                {
                    if(client!=null) client.Close();
                }
            }
        }
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